<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://spn.rolbb.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>supernatural</title>
		<link>http://spn.rolbb.me/</link>
		<description>supernatural</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Mon, 02 Jan 2012 21:00:47 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Нечисть: Оборотни</title>
			<link>http://spn.rolbb.me/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Легенды и Реальность&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://upforme.ru/uploads/0004/e5/0c/170773-5-f.jpg&quot; alt=&quot;http://upforme.ru/uploads/0004/e5/0c/170773-5-f.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Оборотни: виды и усекновение&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[&lt;strong&gt;Класс А: Метаморфы&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Данные оборотни могут принимать облик любого человека – для этого им необходимо хотя бы просто хорошо рассмотреть объект копирования. Сам процесс смены облика сопровождается избавлением от лишних фрагментов организма (волосы, кожа, зубы и т.д.) по типу змеиного. Примечательно, что скопировав полностью внешний облик человека, оборотень также получает доступ к его памяти и некоторым эмоциям. Отличительным признаком, по которому можно определить данный вид оборотней, является дефект видео-съёмки: глаза оборотня отсвечивают насыщенными цветами на любой киноплёнке.&lt;br /&gt;Возможность убийства: предпочтительно серебро, но доподлинно установлено, что и обычная сталь, если постараться, вполне даже действует.&lt;br /&gt;Совет от ПБ: От обоймы «калаша» ещё никто не уходил…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Класс В: Истинные вервольфы&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Это – классические оборотни, что могут принимать облик животного по собственному желанию в любое время суток, независимо от фазы луны. Чаще всего они перекидываются в волков, гиен и собак, но случаются крупные представители семейства кошачьих и даже медведи. Истинные вервольфы крайне хитры и предприимчивы. В ипостаси зверя они сохраняют человеческий разум, лишь частично подчиняясь звериным инстинктам, и оттого очень опасны. Что правда, предпочитают либо уходить «по-английски», либо бить наверняка… Чаще всего охотникам не доводится с ними встречаться. А кто встречался – тот уже никому ничего не расскажет…&lt;br /&gt;Возможность убийства: исключительно серебро. Ну и огонь. От пули из любого другого металла, как и раны холодным оружием, истинный оборотень избавиться, даже не заметив, что, собственно, произошло.&lt;br /&gt;Совет от ПБ: Плюйте на долг, если есть риск встретиться с истинным! Жизнь дороже!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Класс С: Обращённые вервольфы&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Истинный оборотень способен размножаться не только природным путём – через спаривание с себе подобным, но и делясь кровью с обыкновенным человеком. Процесс это долгий и опасный для жизнь обращаемого. Превращение продолжается три дня – фазу полнолуния, когда истинный оборотень должен практически постоянно обмениваться собственной кровью с человеком, при этом – совокупляться . То есть, представим себе трёхдневную оргию, когда надрезанные руки партнёров привязаны друг к другу потеснее – для передачи крови… Понятно теперь, отчего крайне малое количество обращаемых выживает? Главное отличие обращённых вервольфов от истинных – они подвержены влиянию луны, то есть, перекидываются в зверя они лишь в полнолуние, при этом у них конкретно «срывает башню». Короче говоря – кромсают зверушки всё, что движется. Обычно находятся под покровительством своего Хозяина-истинного до самой смерти.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Возможность убийства: серебро и пламя.&lt;br /&gt;Совет от DW: Тщательно проверяйте – нет ли поблизости бдительного Хозяина… Мало ли, вдруг обидится за своего возлюбленного?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Castiel)</author>
			<pubDate>Mon, 02 Jan 2012 21:00:47 +0400</pubDate>
			<guid>http://spn.rolbb.me/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Нечисть: Вестники Смерти</title>
			<link>http://spn.rolbb.me/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вестники Смерти&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Реальность: Сответы от Винчестера&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Об Адских псах:&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Если же вам доведется повстречать адского пса, постарайтесь узнать заранее, что привело его в мир, поскольку от этого, по идее, должно зависеть то, что вам нужно будет сделать, чтобы от него избавиться. Не вздумайте вступать с ним в ближний бой; даже если выглядит он не очень внушительно по сравнению с великаном или драконом, по части опасности он может их очень сильно превосходить — конечно, если это не мелкий мутант из миров «героического фэнтези». И заклинаю вас: остерегайтесь выходить на болото в ночное время, когда силы зла властвуют безраздельно.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дополнительная информация:&lt;/strong&gt; если вы захотите взять в услужение адского пса вам придется попотеть и проявить недюжую смекалку.&lt;br /&gt;Всех адских псов можно разделить на две группы. К первой относятся те, у которых уже был владелец. В таком случае задача упрощается, потому что на таких псах уже есть клеймо - своеобразная печать зная которую можно поймать пса. Нанесите символ пса на руке своего сосуда, найдите пса и, произнеся заклинание покажите ему печать и ждите. Пес сам признает в Вас своего хозяина...рано или поздно.&lt;br /&gt;Правда визде есть свой подвох. Вам необходимо знать точное местонахождение (радиус действия около 300 метров в диаметре - это сравнимо с городским кварталом)&lt;br /&gt;Диких псов под силу приручить только очень сольным и старым демонам, а так же смотрителю &amp;quot;адской псарни&amp;quot;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Легенда: Жнец&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://upforme.ru/uploads/0004/e5/0c/170788-5-f.jpg&quot; alt=&quot;http://upforme.ru/uploads/0004/e5/0c/170788-5-f.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Смерть – жестокая, неизбежная, беспощадная, безжалостная и беспристрастная... Одни ее боятся, другие ждут, третьи ненавидят, четвертые призывают. Для одних она кошмар, для других – спасение. Людям свойственно примерять на нее маски, придавать определенные черты, ибо гораздо страшнее оказаться перед безликим. Одна из самых распространенных персонификаций смерти – Мрачный Жнец. Обычно он изображается в темном широком балахоне с косой. Коса – знак того, что Смерть пожинает души грешников, как крестьянин урожай.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Темный цвет одежд, вероятно, напоминает сутаны монахов, присутствовавших при последних минутах умирающих в средневековье, но может быть, так же, более древний источник: Анку (Ankou), вестник смерти в кельтской мифологии, выглядел как мертвец или скелет с длинными белыми волосами, закутанный в плащ с наброшенным капюшоном, или в шляпе, надвинутой на лоб. На плече у него лежала остро заточенная коса, а рядом с грохотом и скрипом двигалась похоронная повозка, которую тащил скелет лошади. Услышать скрип повозки Анку – недобрый знак.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;quot;Одна женщина из деревни Ар Виниен, в приходе Лоренан, провела часть дня около серьезно больной соседки. Вернувшись домой, она легла в постель и тут же заснула. Вскоре ее разбудил необычный шум. Ей показалось, что она слышала скрип плохо смазанной тяжело нагруженной телеги, колеса которой постукивали на оси. Женщина тут же встала с постели, чтобы посмотреть, что творится. По плохой дороге, проходившей около двора проезжала телега, накрытая белой материей. Телега была запряжена двумя тощими лошадьми. Женщина не сомневалась, что это была телега Анку. Как только это зрелище исчезло за поворотом дороги, женщина вернулась домой говоря себе: &amp;quot;Через неделю соседка будет при смерти&amp;quot; и, действительно, меньше, чем через неделю больная умерла.&amp;quot;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Впрочем, коса как атрибут смерти известна и в более древние времена. В эллинской мифологии Кронос, отец Зевса, часто изображался с серпом или косой. Он был божеством урожая, так же известным как Отец Времени. Кронос, пожирающий своих детей – время, уничтожающее любые вещи, ибо ничто не длится вечно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Еще один любопытный факт: греческое слово corone (вороны, сравните с английским crow) происходит от того же Cronus. Как известно, воронье часто сопровождает Смерть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Часто Жнец предупреждает о смерти человека или его близких с помощью разнообразных знаков или посылает вещие видения. Иногда в качестве вестника выступает посредник, например, птица, чаще всего – сорока или ворон. Чем ближе она сидит у дома больного, тем ближе его смерть. Это может быть также необычный шум, например, стук молотка на пустом чердаке (через три дня скончался обитатель дома и на чердаке стали сколачивать гроб), шум несмазанной телеги... Для своих передвижений Смерть использует особые дороги. А. Ар Браз В &amp;quot;Легенде о смерти&amp;quot; говорит о том, что тропинки, проходящие параллельно большим дорогам и использовавшиеся в дождливое время, когда большие дороги заливало водой, а после реконструкции больших дорог ставшие ненужными, считались дорогами Смерти. По местным поверьям, по старым тропинкам и души умерших отправлялись в последний путь. Часто именно этими тропинками пользовались, чтобы отвозить покойников на кладбище. Также по этим дорогам ездил Жнец, и поэтому ни в коем случае заброшенные тропинки нельзя было перегораживать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Легенда: Адские псы | Hellhound&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возможно, в аду очень холодно (как полагали викинги); возможно, там очень жарко (как утверждали иудеи); возможно, там просто серо, тускло и противно (как верили греки). Но в чем ни у кого не было ни малейших сомнений — так это в том, что в аду водятся собаки. Время от времени они выходят из его мерзостных пределов в материальный мир — чаще всего затем, чтобы настичь кого-то, кому давно пора отправиться в ад; но иногда причины их пребывания в мире живых иные. Например, они являются туда волей чародея или становятся стражами опасного сокровища. Но чаще всего их явление — проклятие, причем заслуженное.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Как выглядет Адский пес?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Большинство авторов сходится на том, что пес этот — черный, но при ближайшем рассмотрении слегка прозрачный. В темноте он окружен красноватым либо зеленоватым свечением, а вот на свету кажется угольно-черным (хотя днем практически не встречается), иногда с багровыми пятнами крови на шкуре. Однако некоторые авторы утрерждают, что шкура адского пса в близи представляет собой кишмя кишашюю массу из насекомы и разнообразных пресмыкающихся тварей.&lt;br /&gt;Глаза его светятся довольно сильно. Обычно в них виден отблеск адского пламени, но зеленый огонь тоже нельзя назвать необычным. Бывает, что глаз у него только один — в центре лба — или, напротив, целых четыре. Изредка пес предстает вообще без головы.&lt;br /&gt;По поводу породы адских собак мнения расходятся; чаще всего их уподобляют гончей, доберману или волкодаву, изредка — мастифу или бульдогу; но они всегда выглядят породистыми. На дворнягу адский пес никогда не позволит себе походить.&lt;br /&gt;Уши либо висячие, либо очень маленькие (есть даже безухие изображения), лбы крутые. Шерсть короткая. Данте, правда, наделяет Цербера... бородой; но это единственное подобное упоминание.&lt;br /&gt;С челюстей адского пса зачастую капает слюна; при этом показывать клыки, как ни странно, это существо не очень любит. Во всяком случае, значительно чаще авторы отмечают длинные, бороздящие землю когти.&lt;br /&gt;В и вое адского пса слышится металлический лязг; иногда эхом на голос собаки отзываются стоны падших душ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Чем опасен адский пес?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Неудивительно, что, будучи отчасти собакой, он кусается, и пребольно. «Перекусывание пополам» и прочие подвиги, достойные тираннозавра, ему приписывают только современные и не очень компетентные авторы: адский пес не загрызает в момент, а терзает. Жертва должна как следует страдать, даже если это оставляет ей лишний шанс на спасение!&lt;br /&gt;Иногда адский пес может выдыхать огонь, причем огонь с очень необычными свойствами. Если в некоторых источниках это самое обычное «дыхательное оружие», вроде драконьего пламени, только слабенькое, — то старые авторы знали правду: огонь пса и его слюна представляют собой смертельный яд, убивающий быстро и очень мучительно. Есть также сведения, что этот яд сжигает некоторые виды волшебных защит, амулетов и талисманов, проедает насквозь кожаный сапог и стальные латы; по некоторым данным, достаточно даже, чтобы он попал на оружие или край плаща.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но и это, возможно, не самое опасное, особенно если учесть, что пламенем своим большинство адских собак пользуется редко и неохотно. Дело в том, что адский пес своим воем может, как баньши, предвещать смерть. И это не чисто информационная услуга («умрете тогда-то и тогда-то, поторопитесь составить завещание!»), а нечто более неприятное. Во-первых, вой лишает жертву воли к сопротивлению, после чего неудивительно, что любая опасность оказывается фатальной. Во-вторых, специально для тех, кто верит в фатум, у пса есть право разрывать нить жизни человека...(короче, сожрет и не подавится...)&lt;br /&gt;Впрочем, вой пса опасен не для любого, а только для тех, кто так или иначе навлек на себя проклятие. Случайный слушатель от этого обычно не страдает, даже если пытается встать на пути адского пса. Но пламя и клыки пса равно страшны для всех.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Откуда он берется и как его убить?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чаще всего адский пес показывается за пределами преисподней в результате проклятия, навлеченного на человека или целое поселение делами исключительной мерзостности. Один из характерных случаев — заключение договора с нечистым и попытка ускользнуть от его последствий. Временами адский пес появляется, если преступнику, виновному во многих смертях, удается избегнуть казни путем каких-то уловок или бегства из-под стражи.&lt;br /&gt;Во всех этих случаях есть крайне мало шансов вернуть пса на место постоянной регистрации до той поры, пока он не исполнит свой долг. Кого-то может спасти раскаяние.&lt;br /&gt;Уничтожение такого пса силой оружия возможно, но, как правило, рано или поздно он все равно вернется. Известны также ситуации, когда сраженный пес растворялся в воздухе и оказывался «тенью» настоящего пса.&lt;br /&gt;Иногда он появляется в свите какого-нибудь демона, в Дикой Охоте или в других подобных обстоятельствах; если же Дикая Охота или демон будут изгнаны усилиями благочестивых монахов — то и пес с ними.&lt;br /&gt;А вот если пес призван чародеем или сделан стражем сокровищ, тогда он вполне может (и должен) быть побежден силой оружия (причем все же придется потратить не одну пару пуль...и возможно даже обойм). Это опасный, но достойный подвиг. Учтите, что сокровища часто стережет не один такой пес, а целая свора.&lt;br /&gt;Встречаются ситуации, когда адские псы подвластны какому-либо заколдованному предмету; самый знаменитый пример — огниво из одноименной сказки Андерсена. В этом случае они могут призываться огнивом снова и снова, и единственный надежный метод им противостоять — захватить вызывающий предмет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Знаменитые псы&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вне всякого сомнения, самый известный адский пес — Кербер (Цербер), страж Аида. Он не чинил бесчинств в мире живых и вообще появлялся там всего один раз, причем не по собственной воле (его приволок к царю Эврисфею Геракл в рамках своего последнего подвига); но вот мертвые души не без оснований трепещут перед ним.&lt;br /&gt;Кербер — единственный в своем роде пес о трех головах; когда в компьютерных играх перед нами предстают целые стаи керберов, это грустно и смешно. Он уникален и принадлежит, наряду со Сфинксом, Гидрой и другими милыми существами, к потомству Тифона и Ехидны.&lt;br /&gt;Между прочим, по поводу числа его голов есть определенные расхождения. Гесиод полагает, что их аж пятьдесят штук. Но большинство авторов все же упоминает три; есть мнения, что они олицетворяют прошлое, настоящее и будущее. Существует даже забавная версия, по которой три головы адского стража представляют собой «отражение» тиары стража небесных врат (Кербер остался сторожить и христианский ад — крайне трудолюбивое животное!).&lt;br /&gt;Помимо голов, Кербер может укусить и... хвостом: он кончается не то змеиной головой, не то жалом наподобие скорпионьего. Яд Кербера причиняет мучительную боль даже мертвым.&lt;br /&gt;Впрочем, Кербер не так уж неподкупен: греки знали, что, если дать покойному с собой медовую лепешку для собачки, она отнесется к нему куда снисходительнее. Не чужд он и своеобразного чувства прекрасного: так, Орфей своей музыкой укротил и усыпил Кербера (а его потомок, Пушок из книги Джоан Роулинг, и вовсе легко засыпал от любых мало-мальски мелодичных звуков).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Второй по известности адский пес — английский Черный Шак с глазами «как тарелки». Имя это не слишком хорошо известно в нашей стране, но у нас его знают под псевдонимом. Дело в том, что именно Черный Шак стал прототипом собаки Баскервилей: не той жалкой имитации, что соорудил на болоте Стэплтон, а «исходной», той, что загрызла Гуго Баскервиля. Интересно, что Черного Шака особенно часто привлекают преступления, совершенные — как в случае с Гуго — с применением собак.&lt;br /&gt;Порой Черный Шак позволяет своим жертвам раскаяться и спастись, но иногда он появляется именно для того, чтобы предотвратить покаяние того, кому, с его точки зрения, каяться поздно; существует немало историй о том, как злодей уже было склонил голову перед алтарем, как появился пес и уволок его куда следует. А иногда Шак назначает условное наказание, то есть как бы предупреждает: не раскаешься — вернусь и тогда уж не помилую.&lt;br /&gt;В одной из историй утверждается, что Шак — сын Кербера; более того, он «унаследовал от своей тетушки Сфинкса способность нагонять туман, несущий болезнь и безумие». Туман этот — «дыхание» торфяных болот.&lt;br /&gt;У Шака есть еще одно имя, менее популярное: Баргест. Это имя также носит демон, появляющийся в двух обличьях — гоблина и гигантского волка.&lt;br /&gt;Скандинавский коллега Кербера — пес Гарм — тоже сторожит души умерших, хотя ему хватает для этого одной головы. Он должен принять участие в Рагнареке и сразиться там с Тюром (по другим версиям, Тюру будет противостоять волк Фенрир). А интересен он нам тем, что, возможно, именно с него началась традиция «увидеть адского пса — к смерти».&lt;br /&gt;Некоторые германские сказки видят Гарма как воплощение смерти — фактически он играет ту же роль, что и сакраментальная фигура с косой.&lt;br /&gt;Среди литературных адских псов нельзя не отметить гончих Тьмы из цикла «Колесо времен» Роберта Джордана. Это тот редкий случай, когда адские псы обладают ядовитой слюной и дыханием, а также реформируются после уничтожения (если их убили не погибельным огнем).&lt;br /&gt;Гончая Тьмы, по Джордану, величиной «с небольшую лошадь» и внешне лишь отчасти напоминает собаку. Она создана Темным из души волка; а волки в мире «Колеса» — существа особые и после смерти уходят жить в Мир Снов.&lt;br /&gt;Большинство же адских псов современного фэнтези — жалкие твари в сравнении с Черным Шаком и его родней из классических преданий.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Castiel)</author>
			<pubDate>Mon, 02 Jan 2012 20:57:38 +0400</pubDate>
			<guid>http://spn.rolbb.me/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>В помощь: охотнику</title>
			<link>http://spn.rolbb.me/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;На заметку: Соль&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Соль – самый популярный в мире оберег от нечисти. Славянский обряд встречать гостей хлебом-солью происходит именно отсюда - хлеб символизирует благополучие, а соль оберегает от злых духов. Человек, спокойно вкусивший хлеб-соль не может быть злым.&lt;br /&gt;Древние люди относились к соли, как к символу вечности, так как она не портится от времени.&lt;br /&gt;В Библии жена Лота, оглянувшись на горящий Содом, обернулась соляным столпом - который, соответственно, стал символом Божьей кары.&lt;br /&gt;В той же Библии горение в геене огненной сравнивается с пропитыванием солью: &amp;quot;Всякий огнем осолится и всякая жертва солью осолится&amp;quot; (Марк, 9:49). Хоть для демонов пекло – дом родной, но и им там крайне неуютно.&lt;br /&gt;Попадая в рану, соль вызывает жжение. По сей день шаманы всевозможных диких и полудиких племен считают, что это &amp;quot;возмущается&amp;quot; злой дух, которого изгоняют из тела.&lt;br /&gt;Древнеегипетские жрецы отождествляли Нил с Осирисом (добро), а море, куда Нил впадает и растворяется в нем - с Тифоном-Сетом (зло, разрушение). Соль в их представлении как раз была нечистой - и из-за &amp;quot;злого&amp;quot; происхождения и из-за того, что когда она кристаллизуется в ней увязают и погибают малые существа. Как известно, многие египетские мифы позже были &amp;quot;перевернуты&amp;quot; с ног на голову (как с черной кошкой, которая у египтян была священной), так что соль из символа проклятия трансформировалась в оберег...&lt;br /&gt;Алхимическая триада: сера-ртуть-соль. Сера символизирует дух, ртуть - душу (то, что объединяет дух и тело), соль, соответственно, тело. В нормальном, здоровом организме эти 3 элемента находятся в равновесии.&lt;br /&gt;Как следует из мифов, у демонов &amp;quot;переизбыток&amp;quot; серы. У прочей нечисти с материальным тоже как-то не очень, т.е. для нормального, здорового призрака «пропорция» равновесия несколько иная. Возможно, соль нарушает &amp;quot;нечистое&amp;quot; равновесие, чем и вызывает недовольство тварей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;На заметку: Святая вода&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Говорят, что святая вода появилась раньше христианства, и о ней говорится уже в начале Ветхого Завета.&lt;br /&gt;В Библии говорится: были времена, когда все на Земле было и чисто, и свято. &amp;quot;И увидел Бог: все, что Он создал, хорошо весьма&amp;quot; (Быт. 1, 31). Все оживотворялось Духом Святым, который носился над водой и над землей. Все земные стихии были на пользу человеку: поддерживали жизнь, сохраняли от разрушения его тело. Это был тот самый рай, что сопутствовал человеку до его грехопадения. И самому человеку было уготовано бессмертие, поскольку &amp;quot;смерти Бог не сотворил&amp;quot; (Прем. 1, 13).&lt;br /&gt;Но человек сам разрушил рай на Земле через общение с духом нечистым. И тогда Дух Божий отступил от нечистого существа со словами: &amp;quot;...не вечно Духу Моему быть пренебрегаемым человеками, потому что они плоть&amp;quot; (Быт. 6, 3).&lt;br /&gt;Человечество и в давние времена не было лишено святой воды. Источник, который забил из скалы по велению Моисея, струил святую воду. А река Иордан прославилась на весь мир тем, что сам Господь погрузился в нее, освятив тем самым водную стихию и сделав его источником освящения.&lt;br /&gt;Так совершилось освящение вод впервые после грехопадения человека. Однако Церкви приходится вновь и вновь проводить обряд освящения воды, поскольку человек носит в себе самом семя древней греховной нечистоты и может в любую минуту согрешить, сея вокруг себя новые нечистоту и тление.&lt;br /&gt;На Руси с давних времен верили, что в день Крещения вода приобретает особые целительные свойства: в ней нельзя простудиться, она убережет человека от болезней, порчи и сглаза. Верили также и в то, что в ночь на Крещение вода во всех источниках освящается сама собой, независимо от церковных церемоний, поскольку в эту ночь сам Христос вновь окунается в нее. И если в полночь прийти к проруби, то можно увидеть, как спокойная гладь воды вдруг всколыхнется и по ней пройдет волна. Это означает, что свершилось таинство сошествия в воду Сына Божия. А на человека, ставшего свидетелем чуда, снисходит благодать.&lt;br /&gt;Освящённая церковной молитвой вода наделяется силой исцелять больных, очищать от грехов, защищать от бесов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;На заметку: Железо&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Один из древнейших металлов, имеющий высокий сакральный статус в народной культуре и используемый в защитной и медицинской магии. Нечистая сила боится даже упоминания о железе. Его обработка, наряду с выпусканием хлеба, изготовлением полотна и некоторыми другими видами деятельности, соотносится с актом творения мира и преобразования хаоса в космос. Железо символизирует собой «этот мир». Закаливание железа в огне и в воде придает ему особую магическую силу. Железо наделяется положительными свойствами и является одним из универсальных оберегов, что обусловлено его прочностью, твердостью, связью с огнем, долговечностью. Эти же признаки делают железо символом здоровья.&lt;br /&gt;Именно с легендой о страхе нечисти перед железом связан обычай вешать над входом подкову.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;На заметку: Серебро&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С давних пор серебро привлекало людей своими необычайными свойствами. Например, способностью долго сохранять пригодность питьевой воды пользовались мореплаватели. Серебряные монеты в емкостях с водой позволяли хранить ее в длительных путешествиях, в некоторых странах существовал обычай при освящении колодцев бросать в них серебряные монеты. Люди использовали серебряную воду для борьбы с эпидемиями, а на полях сражений она спасала жизнь раненым. Но серебро ценили не только за его удивительное свойство обеззараживать воду. Египетские воины прикладывали серебряные пластины к ранам и те быстрее заживали. А в Индии при отравлениях глотали сусальное серебро.&lt;br /&gt;В христианской традиции серебро является символом красноречия евангелиста. «Слова Господни — слова чистые, серебро, очищенное от земли в горниле, семь раз переплавленное» (Псалтирь 11:7).&lt;br /&gt;Возможно, именно с этим связана вера в магическое свойство серебра защищать от всевозможной нечисти.&lt;br /&gt;Для защиты необходимо носить на себе какое-либо изделие из серебра. Но для усиления охранительного эффекта существуют специальные предметы, изготовленные из серебра, которые направляют энергии этого металла в нужное русло. Например, одним из самых сильных талисманов, охраняющих дом от нечистой силы, являются два скрещенных серебряных кинжала, повешенных над входной дверью. Естественно, не менее мощным талисманом будет и маленькая серебряная подкова.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;На заметку: Осиновый кол&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Осиновый кол издревле известен как оружие против вурдалаков и упырей, поскольку они считались проклятыми при жизни (заложными) душами, и одолеть их можно было лишь «проклятым» деревом – по принципу подобия.&lt;br /&gt;Ведь согласно библейскому сюжету об Иуде – предателе Христа, что повесился на осине, она разделила его участь, став проклятым деревом. Но в судьбе Спасителя, точнее, в самом трагичном периоде его жизни, это дерево встречалось не раз.&lt;br /&gt;Согласно мифам, на осину наложено Божье проклятие за то, что из нее сделан крест, на котором распяли Христа, гвозди, которыми он был прибит к кресту, а также «спицы», которые мучители… загоняли ему под ногти.&lt;br /&gt;Сохранились легенды, объясняющие осиновую дрожь по-другому: по одной из них, дерево, узнав, что из него будет сделан крест для распятия, задрожало от ужаса всей листвой; по другой – во время распятия все деревья склонили верхушки, и лишь осина осталась прямой, за что и обречена была на вечную дрожь. Во всяком случае, выбор осины в качестве орудий пытки и казни, был, разумеется, не случаен: она задолго до того считалась деревом мертвых (а по современным данным, известно, что при выдержке ее древесина «костенеет»).&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Castiel)</author>
			<pubDate>Mon, 02 Jan 2012 20:48:40 +0400</pubDate>
			<guid>http://spn.rolbb.me/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила Ролевой</title>
			<link>http://spn.rolbb.me/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;Правила ролевой&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Терминология.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Администратор&lt;/span&gt; - владелец сайта, имеющий полные права на управление им.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Модератор&lt;/span&gt; - участник форума, назначенный Администратором и наделенный специальными правами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Администрация&lt;/span&gt; - Администратор и модераторы форума.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Game Master&lt;/span&gt; - человек, который следит за игрой. Главный игрок. Имеет право отписываться от второстепенных персонажей, не занятых в игре.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Игрок&lt;/span&gt; - человек, записавшийся на роль.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Стопор&lt;/span&gt; - простой в игре, возникший из-за безответственного поведения игрока.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;br /&gt;Тормоз&lt;/span&gt; - игрок, который довел игру до стопора, мыла, косяка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Мыло&lt;/span&gt; - бессмысленные посты, застой в сюжете, по вине игрока.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Висяк&lt;/span&gt; - игрок, не появляющийся в ролевой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Косяк&lt;/span&gt; - несостыковка в игре, появившаяся по вине игрока (тормоза).&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;br /&gt;Новичок&lt;/span&gt; - человек, который впервые играет в ролевую.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;I.Регистрация&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;1. Ник (никнейм) &lt;/span&gt;- должен соответствовать правилам. Он должен быть не очень длинным, в нем не должны присутствовать посторонние символы, такие как скобки, узорчики, сердечки; максимум апростроф &amp;quot;`&amp;quot; и тире &amp;quot;-&amp;quot;. Все эти знаки будут убраны. Ник должен соответствовать имени вашего персонажа. Запрещена регистрация персонажей с никами написанными заборчиком ( БэЛлА, ДиН ВинЧеСтеР и так далее). Людям желательно указывать в нике и имя, и фамилию.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;2.Пароль&lt;/span&gt; - просим Вас подбирать сложные и запутанные пароли, дабы избежать взлома и распространения Спама.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;3.Е-mail &lt;/span&gt;(Мэйл) - во время регистрации всегда указывать правильный мэйл, чтобы при возникновении проблем мы смогли бы с Вами связаться, и чтобы Вы смогли восстановить свой утерянный пароль.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;II.Профиль&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;1.Заполнение профиля&lt;/span&gt; - в пунктах. &amp;quot;настоящее имя&amp;quot;, &amp;quot;возраст&amp;quot;, &amp;quot;пол&amp;quot; - записываем сведения Вашего персонажа. &amp;quot;местонахождение&amp;quot; - локация, в которой вы сейчас находитесь.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;2.Доп. Поля&lt;/span&gt; - заполняем полностью&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;3.Аватары&lt;/span&gt; - размер уменьшен до 500х500, дабы наш форум и так много инета сжирает. Ставить аватары соответствующие внешности персонажа. Обработка приветствуется)&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;4.Подпись&lt;/span&gt; - число полей так же уменьшено. Можно ставить картинки, но не очень большие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;III.Анкета&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Анкета- это ваш “ паспорт”. Помните до принятия анкеты , игра запрещена. Помните, что плагиат анкет карается пожизненным банном. При написании анкеты вы расписываете свою внешность. Свой характер и Биографию. В течении игры вы не можете поменять пол, окрасок, породу, имя. Если на то пошло, то при изменении ника вам придется написать новую анкету. Т.к это новый персонаж. Если в течение трех суток после регистрации аккуанта анкета не будет заполнена, то администрация оставляет за собой право на удаление вашего персонажа. Если же это задержки из-за написании анкеты, то просьба сообщить гл. админу.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;1.Анкета&lt;/span&gt; - если вы уже разобрались за кого будете играть ( человек, демон и т.д.) то тогда заходим в тему шаблоны. Копируем шаблон нужного персонажа и отписываемся в той же теме. Новых тем не создавать!&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;2.Грамотность&lt;/span&gt; - можно проверить в программе Microsoft Office Word .&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;3.Играть&lt;/span&gt; - до принятия анкеты строго запрещено. Анкеты принимают только администраторы и некоторые модераторы.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;4.Внешность&lt;/span&gt;- Просьба Если ваш герой неформал не надо прилеплять пирсенги ему по всему телу. Описание: подробное&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;5.Характер&lt;/span&gt;- описываем характер персонажа. Более подробно.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;6.Био&lt;/span&gt;- уважаемые игроки. Просьба описывать не один день из жизни, а полностью прошедшею до определенного возраста.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;IV. Посты/Игра&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1. Все перемещения по игре мы отписываем так ---Дом или ---кафе&lt;br /&gt;2. Мы не забываем, что посты должны быть не менее 6 строк. А то так играть будут совсем не интересно. Посты должны быть грамотными.&lt;br /&gt;3. Речь своего персонажа выделять &lt;strong&gt;жирным&lt;/strong&gt;, мысли- &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;курсивом&lt;/span&gt;, речь собеседника- &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;подчеркнутым&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;4. Находиться в двух или более локациях одновременно запрещено.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;V. Реклама&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1. Реклама- регистрация персонажей с целью рекламы запрещена. Так же помните реклама по ЛС тоже,&amp;#160; СТРОГО запрещена. Для этого есть&amp;#160; персонаж Имя: Пиар,&amp;#160; Пароль: 12345. Самое главное: ВСЕГДА оставлять ссылку на нашу рекламу. При отсутствии нашей ссылки ваша реклама удалиться.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Castiel)</author>
			<pubDate>Mon, 02 Jan 2012 20:46:56 +0400</pubDate>
			<guid>http://spn.rolbb.me/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Анкета</title>
			<link>http://spn.rolbb.me/viewtopic.php?pid=1#p1</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Вид:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Человек, ангел, демон, и т.д.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1. Имя&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Полное имя и фамилия персонажа, его прозвища.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2. Возраст&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Для нечисти - примерный возраст, Для людей - точный (день/месяц/год) в скобках указываем место рождения.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3. Внешность.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Описываем внешность персонажа. Минимум 3-4 строки. Для новичков - просто фотография в полный рост. И то, только одна &lt;/span&gt;(!)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4. Характер&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Описываем характер Вашего персонажа. Его отрицательные. положительные стороны. Его привычки. страхи, мировоззрение и т.д.Подробно (!) &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5. Биография&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Тут все понятно. От рождения до настоящего времени. обязательно указываем наличие семьи (братьев/сестер и т.д.) место проживания&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6. Способности&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Относится ко всем (нечисти/людям/ангелам) запомните, не приписывайте персонажу много сверхъестественных способностей. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;7. Мировоззрение &lt;/strong&gt;- &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;добро/зло&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;Анкету заполняем в новой теме!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 16.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[b]&amp;#9679; Вид:[/b]

[b]&amp;#9679;  Имя:[/b]
[b]&amp;#9679;  Возраст:[/b]
[b]&amp;#9679;  Внешность:[/b]
[b]&amp;#9679;  Характер:[/b]
[b]&amp;#9679;  Биография:[/b]
[b]&amp;#9679;  Способности:[/b]
[b]&amp;#9679;  Мировоззрение:[/b]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (J. Holloway)</author>
			<pubDate>Fri, 23 Dec 2011 15:55:12 +0400</pubDate>
			<guid>http://spn.rolbb.me/viewtopic.php?pid=1#p1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
